2011年11月30日 星期三

牛糞有的是

看似寧靜的農莊生活實則暗潮洶湧!!

        在這塊半大不小的土地上,幾戶農家正在進行特殊的競賽,獲勝的人將可成為農莊的主人!雖然只能養著一些脾氣古怪,甚至精神異常(看看右下角那隻牛!!),長的"險象環生"的一票動物,但只要你能運用各種飼料和設備,讓你農莊里的動物價值總和剛好等於"21點"(這些動物怎麼賣的這麼便宜?還是一句老話,你會想買一隻用胸罩當墨鏡的牛?這些可愛的傢伙能賣錢就不錯了><),你就能宣告獲勝,成為這農莊里的傳奇人物。

        別以為21點很容易,重點在於要「剛好」21點,太少或太多都不行,那就不是一件容易的事囉!為了不讓別人如願的發展自己的農莊,每個人透過運用手裡的道具,就能拐騙對方的牲口,或是將人家一隻高大挺拔的好馬換成五短身材的豬,破壞對方的農場設施,就是不讓你達到21點;你也可以運用各種飼料換取各種稀有的動物(有些動物有加分規則),再利用各種農莊的設施讓自己加速達成目標;當然,農莊是一個有人情味的地方,當你快要到達21點的時候,大家就會很慷慨的把自己農莊里的動物通通「送」給你,這樣的「好意」,你可是拒絕不了喔。這時候,原本你爭我奪的戰局,忽然就變成送來送去的「感恩慈善大會」了。


這些動物究竟是你的財產,還是你的麻煩?

        在遊戲中,各種不同的動物必須要用相對應的飼料才能把牠領養回家,而且體型不同,食量也不同,你可能必須利用幾個回合蒐集飼料,飼料牌還能拿來交換各種不同的道具,越難獲得的飼料就能換得越高級的道具,對於之後戰局的影響大大的有利喔!
五花八門的動物,唯一不變的是那腦殘的風格

各種美味營養的飼料,是我們最可靠的朋友~


各種設施的加分方式是以「相乘」來計算的,威力強大,可別錯過囉!
         你可以利用飼料交換各種強力的道具,有的是幫助你將動物的價值提升的各種設施,有的是幫助你在同回合內可以多養一些動物,讓你可以加速達成目標;或是作為阻礙對手得分的工具,例如破壞對方的設備,或是施展迷魂大法把人家的動物騙過來,甚至可以強制把自己的動物送給別人。你將會深刻的體會到「塞翁失馬,焉知非福」,有時候讓人家陷害一下也不是壞事,反而幫助自己贏的更快。

最後來張全家福~
      「牛糞有的是」整體風格呈現濃濃的搞笑動畫風格,詼諧有趣的動物設定讓人噴飯,大家在動腦之餘別忘了瀏覽一下這套遊戲的美工,來個會心一笑喔~還等什麼呢,扛起你的飼料吧,滿山遍野的腦殘動物等著你帶回家呢!

2011年11月29日 星期二

畫壁


        對於中國風奇幻式的桌遊愛好者,2011年度大作「畫壁」一定是你不可錯過的大作!

        一介書生、書童、刀客,偶然進入壁中畫的世界,邂逅畫中仙子,引發一場愛恨情仇交織的仙界戰爭,究竟在這畫中仙界能不能容許凡人與仙女之間的愛苗存在呢?本作的創作靈感是從2011由陳嘉上導演(之前的作品為"畫皮")執導的同名魔幻大片而來,將這套桌遊作為與電影同步推出的周邊商品,但架構及遊戲方式卻令人十分的驚艷,並不是純粹打著電影名氣就粗製濫造的三流作品,反而自有一股讓我無法抗拒的遊戲魅力。


角色設定華麗,說明書也印的很精美,品質高啊~

        電影中的主角是8位仙女,在遊戲中卻是把書生、書童、刀客、姑姑等角色變成主角,由玩家來扮演,每個玩家角色自有其勝利目標及可以左右戰局的特殊能力,至於8位仙女,女主角「芍藥」成了我們要從九重天營救出來的落難公主,其餘7位則透過本作獨特的「招喚系統」躍然紙上,玩家透過執行特殊的儀式,便能將這些仙女請下來與你並肩作戰,其中書生更是艷福不淺,可以無限制的招喚仙女陪伴,看來這就是所謂的「主角威能」吧。

        遊戲擷取了電影中的9個場景作為版圖,這一點與桌遊中的神怪大作「聊齋」有異曲同工之處,不同的是,「聊齋」中玩家是扮演相互協助的四名道士,要共同消滅侵略村莊的妖魔鬼怪(個人覺得很想小時候玩的任天堂電動「靈幻道士」),在「畫壁」中則是所有玩家相互競爭,並非所有玩家都是以拯救仙女為目標,也有玩家是以殺光所有玩家,或是"吃掉"所有仙女,或是指定一個暗殺對象,拼命追殺他,直到他完蛋為止,其中角色就只要把廟燒掉就成功(這是一個很有趣的設定,你可以想像書生一個人帶著眾仙女,又要上九重天救人,時不時又要下凡間救火的"人間奇觀"),彼此的特殊能力又會相互牽制,一物剋一物,所以玩家們相互合作,達成目的之後「兔死狗烹」的戲碼也是不斷上演著。


遊戲版圖以及遊戲元件一覽,各種指示物製作精美,畫風也將聊齋誌異的風味發揮出來
         本作還有兩個讓人想一窺奧妙的地方,第一個就是在戰鬥系統中融入了「五行生剋」以及「爻卦」的概念,當玩家攻擊對手時,必須以「爻卦」的方式檢定攻擊是否成功以及傷害值多寡,還要加入五行相剋的加成計算,要有效的攻擊對手,就必須招喚相對應的仙女,或是蒐集同屬性的靈符來加強攻擊力,也要記得適時發動主角特殊技能來左右戰局喔~

        另一個便是「求籤」的遊戲設定,在遊戲中,想要從九重天拯救仙女,或在一些特殊事件發動時,必須仰賴遊戲中所附的「籤桶」(別懷疑,真的有個籤桶,我一打開包裝看到都覺得誇張)來判定事件好壞,抽到特殊的籤詩組合還會有額外獎勵喔!


再來一張指示物跟卡牌合照,濃濃的中國風讓人愛不釋手啊~
整體而言,這套遊戲真的是紮實強勁,在版圖對戰型的桌遊界具有值得大家關注的戰鬥力,也讓我一圓如同電影中主角使喚周旋在眾仙女之間的快樂~   眾相公(對書生的敬稱~),快來體驗一下讓仙女們組成少女團體與你並肩作戰,和對手展開一場又一場的死鬥,將心上人從九重天牢救出來吧!!

2011年11月28日 星期一

權力之戰



         許多遊戲都是以國家之間的競爭、征戰為設計的背景,讓玩家們利用各式不同的卡牌、棋子相互牽制,攻城掠地,最後一方拿下勝利;但是,這類的遊戲同樣存在著不容易上手,僅有深度玩家青睞的問題。


        如果要讓人明白戰爭遊戲的魅力,卻又希望不要有太繁複的規則該怎麼辦?


那就玩玩「權利之戰」!

               這套遊戲可以說是兩人玩的桌遊當中蠻簡明易懂的一款,卻完全不失樂趣,遊戲設定在兩個相互競爭的國家之間,這兩國的國力、兵力完全相同,唯一影響兩國的勝負因素就在於玩家的策略選擇,由於每個回合能進行的動作次數有限,要如何周詳的安排自己的卡牌,抓準時機打擊對方的建設,並守住自己已經擁有的分數就是這個遊戲的最大目的。

        整個遊戲要學會的策略只有三項:攻擊、防禦、建設,建設是會了獲取勝利必須的分數,攻擊則是阻斷對方的建設,而防禦就是預防對方攻擊,或是解除自己因為被攻擊而無法繼續建設的項目,雖然規則簡明扼要,但搭配上這款遊戲的組牌、出牌規則,實際產生的變化十分豐富,玩家本身的自由度也很高,不會因為運氣不好,就讓戰局往一面倒,是一款對每個玩家都公平的一套戰略作品。


        雖然這是一套兩人玩的遊戲,卻貼心的設計了四人玩的變體規則,只要有兩套「權利之戰」,便馬上可以擴大戰局,戰情也將更瞬息萬變,將這套遊戲玩的精熟的人,應該都會明白透過棄換手牌累積可用的牌組在一次性的攻擊或建設是十分重要的事,求穩不求快便是其中的竅門,即使一般遊戲時間約15-20分中就能玩完一局,卻常有玩家為了佈局而花了3、4倍的時間。

       
        價格親民,便於攜帶,易於分享也是「權利之戰」的亮點,建議喜愛輕度策略的玩家可以一次購買兩套,視人數狀況來「開戰」,可以很歡樂的相互廝殺、談判,也可以靠精密計算制勝,推薦大家玩玩看。

2011年11月27日 星期日

海上絲路

想要簡單的體驗一下當商人的滋味?這款真的是個好選擇。

      「海上絲路」是一款由桌遊設計大師Reiner Knizia 設計的遊戲,其背景設定在中世紀,中國與世界各國往來交易頻繁的年代,你正是諸多在海路上藉由交流東西方世界的各種商品致富的商隊之一。

        遊戲當中最大的亮點在於融入了「市場行情」的元素,意即玩家們可以透過自己手上的卡牌來控制各種商品的售價,要幫自己即將出售的貨品抬升價格,才能在貨品售出後得到更多的資金。

       
        接著,運用資金購買船隻,雇搬運工,增加自己收入和進貨量,擴張自己的船隊也是這個遊戲的核心,或許一開始資金很少,但隨著規模越來越大,每回合的收入會越來越多,只是利用一開始擁有的兩艘船做生意,幾回合後就會被其他玩家的收入淹沒的....因此,如何平衡自己的收入和船隊的擴張,就是這個遊戲的策略核心。

        儘管做生意是一件複雜的事情,「海上絲路」卻將這一切變的如此容易上手,3-5分鐘內便能了解所有規則,在4回合後就會發現遊戲的訣竅所在,玩家間的比拼會突然變的十分激烈,最終的勝利目標便是看各個玩家擁有的資金高低,因此在遊戲前段必須擴張,後期便轉為商品數量與價格的控制,便是這款遊戲最基本的攻略方式。


        遊戲元件簡潔有力,印刷精美,是很適合攜帶在手,隨時在各種聚會場合拿出來同樂的遊戲類型,Reiner Knizia 所設計的遊戲感染力都十分的強勁,即使是初次接觸桌遊的朋友也會瞬間陷入這套遊戲所帶來的「大航海時代」風情。

2011年11月24日 星期四

鬼吹燈

        鬼吹燈,是一款我很推薦的遊戲,很適合喜歡遊戲有角色扮演性質的玩家作為入門之作,它的故事背景在敘述一位教授為一探「精絕古城」(其實是一座古墓)而組成一支探險隊伍,隊伍成員其實各有其不為人知的身分,為了達到各自的目的而暫時合作,在這古墓與各類鬼怪、各路人馬交手,一路過關斬將來到最後,大家紛紛顯露出真實面目,究竟孰正孰邪?誰又能安然離開這座危機四伏的鬼城?
        本作的一大亮點在於結合了類似三國殺的身分系統以及一般紙上角色扮演所使用的怪物自動機制,也就是說,玩家彼此並不知道彼此的身分,只有教授的身分是公開的,所以玩家們初期可以合作,後期則可能演變成相互廝殺,也經常會上演爾虞我詐的戲碼;而每位玩家進行一次行動之後,怪物們便會依照規則自動釋放出來,玩家們必須一面與這些擋路的怪獸搏鬥,一面又要注意自己有沒有被別的玩家盯上,原本合作的探險隊伍搞到四分五裂也是很正常的事~
  
       此外,在移動的過程中,到了不同的場景便會有不同的場景效果,場景的效果大多在阻礙玩家的前進,但若利用得當,也能成為拉開彼此前進速度的利器,也有些角色越到最後關頭公佈其身分之後會變的十分強大,讓對手難以應付,想要有效的前進,必須善加利用手中的行動以及裝備卡牌,強化自己的能力,盡量不要被攔路的鬼怪打敗,因為打倒怪物會有獎勵,打輸了相對就會有懲罰,所以,把自己的等級調高,再盡量把怪物叫到對手走的路徑上,是這套遊戲最基本的攻略方式。
        人物設定精美,充分產生角色帶入感,玩家可以身歷其境的展開一場60、70年代的古墓探險,遊戲的最終目的是安然離開這座鬼城,可千萬別像那些貪心的玩家一樣,滿懷財寶,自己卻陪葬了。  
       

2011年11月23日 星期三

三國殺


        三國殺,是一套充滿爭議性的產品,因為它的設計仿照了「BANG!」的遊戲方式,使得很多台灣玩家並不喜歡這套遊戲,認為他是換湯不換藥的東西。之所以介紹它,是因為這是我第一套玩到的桌遊,也因此一頭栽進桌遊的世界裡。在我看來,它還是有許多突破之處,而且三國殺的遊戲方式也在不斷的進化,彷彿是款活的桌上遊戲,也許未來會加進更多不同的遊戲因子,更加精采。
        簡單介紹一下遊戲方式:每個人將在遊戲開始前獲得一個身份,並選擇伴演一個角色,以及6張卡牌。透過打出不同的卡牌,你可以攻擊,防禦或牽制其他的玩家,直到你達成你的勝利目標為止,對戰的味道十分濃厚,也正好呼應了遊戲所設定的背景--三國時代。

        這是一套從兩人到十人都可以同樂的遊戲,遊戲的亮點在於:
1.隱藏每個人在遊戲中的真實身分:

        在遊戲中,每個人扮演主公、忠臣、反賊、內奸,每個角色各有各的勝利目標,遊戲過程中不會知道誰是什麼身分,只有主公的身分是公開的。於是,誰忠臣,誰反賊,便會陷入爾虞我詐的情況,可能主公錯殺忠臣,也可能反賊殺死同伴假裝是忠臣,最後卻暗殺主公,內奸更是忽明忽暗難以捉摸,讓這套遊戲在人的互動方面強化不少(也就是很有嘴砲的空間)^^

2.角色技能的種類更豐富:

       在過去,「BANG!」並沒有所謂的角色,只有身分而已;三國殺則是在角色的部份著力許多,將諸多三國時期名將一一收錄為角色,並賦予其獨有的技能,主公們更有可以號令自己陣營角色的能力,使得原本已經激烈的戰局加入了更多的變數;也因為角色牌的緣故,在玩兩人對戰的時候仍然可以操作多名武將,這與「BANG!」原本較為單薄的遊戲方式相較更富變化。

3.強烈的角色帶入感與全中文化:

        角色用的是大家耳熟能詳的三國人物,語言則是親切的中文,讓人更加容易上手,很快的就讓玩家陷入它所建構出來的遊戲世界裡。

遊戲包裝裡還附有限量的特殊武將卡以及教學光碟,貼心的方式讓大家快速上手~

2011年11月22日 星期二

初來乍到

終於決定開始將字幾對桌上遊戲的遊歷經過寫在這個站裡,
其實也會怕自己沒有毅力啦~半途而廢啦~什麼的,
就當作日記這樣寫下去吧,

在這裡,我只會寫下我對這些遊戲的觀感,以我主觀的角度去介紹這些遊戲,
要和一些資深玩家當然是沒得比啦~我也不是要來評論這些遊戲的

就我而言,其實沒有不好玩的桌遊,
而是桌遊就像情人一樣,會遇到個性不合的時候

所以,我自己玩遊戲有一項有趣的準則
就是「如果我運氣很差,很ㄙㄞˋ ,我卻還想一玩在玩」的,
就是好遊戲啦~

至於遊戲設計的好不好,平不平衡之類的,
就不在我的口水範圍啦~我是很不愛口水戰的
請有緣的看官靜待我的佳作吧

PS.本站也不追求時髦,所以想搜尋最新桌上遊戲的訊息未必會有喔,SORRY.